今天成交5100亿,市场中位数下跌0.4%。a股现在陷入到比较严重的流动性危机,几乎很少有资金注入,但持续有人往外取钱,就像一个逐渐干涸的池塘,水位下降,水域面积越来越小。以前股票下跌通常会有理由,现在的情况是,如果没有特殊的原因,你的股票自然而然就会随着流动性的下降而下跌。所以别问为什么,跌是常态。今天我在微信群里看到有人吐槽,说以后盘中不用再显示股价,3点直接扣钱就行了。其实.....也不是不行,尤其看着一分一秒的下跌,还不如直接收盘给个痛快,起码盘中4个小时还能让人安心打工,做个合格的电池。 我上午睡懒觉,下午打黑猴,全天没看行情,就是收盘看一下结果。在a股亏钱也就算了,不能再被它浪费时间,也是一种避损。 晚上复盘的时候发现论坛上有人在努力的鼓吹山西板块,原因是黑猴的游戏里有大量景色取材于山西景点,他们的逻辑是游戏热销会带火山西旅游,所以还煞有介事的整理了投资或者参股山西景点的上市公司。有点道理,但不多。这些股民奋力挖掘题材的样子,像极了池塘底部最后还不愿意认命,奋力挣扎的鱼。 且不说有多少人会因为玩个游戏就特地去山西旅游,就说黑猴这样的单机游戏,它的热度上的快,退的也会很快,你们信我最多10天就会大幅回落,它不是pvp可以热很久,pvc的话题周期切换很快的,等到潮退的时候游戏科学自然是盆满钵满,那些个蹭热度的股票你跑慢点就被埋了。本质上现在和黑猴有关的概念股,都是没活硬整,没料尬炒,和之前炒龙凤麒麟这些神兽概念是一回事,这也是a股如今的无奈,价值崩溃,秩序混乱,宁愿炒空气也不愿意买逻辑。……这两天还看到很多人抱怨黑猴游戏太难,经常一个boss死好多次,挫败感极强。这些玩家估计平时不怎么接触魂类游戏,这类游戏就是这样的,想要通关死个几百次是人均水平。魂类游戏是近十年很流行的单机游戏类型,之所以叫魂类,是因为这类游戏的开山之作是《恶魔之魂》、《黑暗之魂》,都是日本from software游戏公司开发,社长就是游戏圈现在已经封神的制作人宫崎英高。 魂类游戏特点就是操作难度大,无论小怪还是boss,战斗难度都远超传统游戏,玩家就是在一次次的死亡挫败中积累经验,最终艰难摸索出取胜之道。正是由于魂类游戏的体验有着频繁的挫败感,所以天然防沉迷,打游戏打到情绪崩溃,主动戒断的大有人在。但等到第二天睡醒,不服输的心气上来,又会激励玩家继续进游戏挑战,并在最终通关时获得巨大成就感。我以前文章里提到的《只狼》、《艾尔登法环》也都是宫崎英高制作的魂类游戏,分别是2019年、2022年的tga最佳游戏。黑猴也可以算作魂类游戏的范畴,游戏科学已经贴心的降低了难度,合理运用法术和道具,其实大部分的boss在5-20次内的尝试就能击败。我当年打《只狼》有好几个boss没有任何取巧办法,就是花了几个小时,一刀一剑硬刚过来的……1、截止8月20日,沃尔玛清仓了所有的京东股票,累计套现约36亿美元。京东之前抛出了一个30亿美元的回购计划,今天也公告全部买完。怪不得买了那么多也没涨,单单一个沃尔玛抛的就比京东回购的多。2、山西高速因股价异常波动而发布澄清公告,公司主营业务为高速公路管理和经营。这种就是惯例的免责声明,后面盈亏不能赖上市公司。 3、小米二季度营收888.9亿,高于预计的868亿,利润51亿,高于预计的38亿。二季度手机出货4220万台,同比增长28%,电动车营收64亿,但是亏损了18亿,目前已经交付27307辆,差不多每辆车亏1.5万。雷军称这是小米历史上最出色的季报,我也觉得这个业绩算惊喜,但在眼下中概股的大环境下,这个业绩还没有惊喜到足以逆转股价势头,最多值一个高开。4、恒瑞医药上半年营收136亿,增长21.78%,利润34.3亿,增长48.6%。营收里有将近一半都来自创新药,这家公司已经逐渐走出了集采的低谷,但医药板块的整体反弹依然遥遥无期。在这种大背景下恒瑞不可能一枝独秀的上涨。5、科大讯飞营收+18%,利润没有,亏4亿。也不好说它雷没雷,因为历史上科大讯飞这公司就没挣过啥钱,它的千亿估值一直是靠对未来的美好想象支撑的,毕竟营收又涨了18%,这个梦减速了,但还不算醒。就这些吧。
不用走流程了,直接扣钱
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