昨天还有人问我黑神话的进度,今天刚刚通关,累计用时43个小时,买游戏11天,所以差不多每天3.9个小时。这差不多是我的极限,和那些暑假在家拼命肝的学生仔没法比,每天玩久了就会觉得累。我看了最新的数据统计,全世界目前69%的人过了第一章的黑熊,48%的人过了第二章的黄风大圣,27%的人过了第三章的黄眉大王,16%的人过了第四章的百眼魔君,12%的人过了第五章的夜叉红孩儿,8%的人通关。作为一个上线不到2个星期的游戏,这个进度已经很不错了,说明大家都在努力的推进,哪怕魂类游戏难度大,很多新手也都百折不挠。 说一个让你们估计会很意外的数据,2019年发行的《只狼》,销售量1000多万份,数据显示有55%的人至今没有击败过弦一郎(游戏中期的BOSS),就是我之前发过对打视频的那位。不打赢弦一郎是无法推进后面的剧情的,也就是说500多万的玩家玩不下去,中途放弃了。这是魂类游戏的特色,当你一个下午连续20次、30次挑战一个BOSS失败,你可能就玩不下去了。这么一对比就能看出玩黑神话的玩家还是毅力挺强的,有些手残党被虎先锋揍的鼻青脸肿也还在咬牙坚持。 我觉得之所以这次玩的人都这么有韧性,和这个游戏的社交属性有关,由于短期的爆火出圈,它已经不仅仅是一款游戏,还成为了网络上和朋友圈内的社交货币。想想之前武汉有人为了买一杯奶茶愿意在寒风中排队5小时,理解了这个,也就能理解黑神话玩家们的心态了。…… 我看网上有人在讨论,黑神话真的很难吗? 我个人觉得它比我之前玩的魂类游戏要简单一些,里面的定身术、隐身术、变身术、精魄、法宝,遇到BOSS把一套打全一半血没了,然后就是连滚带爬的苟时间,等cooldown到了再打一套就结束。 有几个BOSS血厚的两套搞不定,攻击欲望又很强,这时就需要死几次去学习它的攻击模版,等模版熟悉了就过了。我通关下来80%的妖王和头目都是初面就莽死,15%需要死2-5次,只有少数几个是真正的硬茬。 我印象比较深的有寅虎,小黄龙,大圣残躯,杨戬,大概算是BOSS里的一线梯队,初面的时候等级不够高,就只能拿猴命去填,什么时候你的闪避成功率达到80%以上,差不多就要赢了。除了BOSS战外这个游戏的打斗不算很丰富,大部分人都是蓄力,见面一棍解决。游戏没有设计远程攻击,精魄收集了一大堆,但因为cooldown太长形同鸡肋。尤其是打到最后两章,打的头目和BOSS因为重复度太高,一个怪换个颜色就要打四五次,我在玩的时候颇感厌倦,没有了探索的乐趣,只想着尽快通关结束。另外网友们还进行了大量吐槽,主要是3大问题:1、空气墙影响地图探索时的体验。 2、游戏内没有地图容易迷路。 3、大型怪的打击模型设计有问题,经常棒子挥过去打空。当然这个游戏的优点也十分突出,画面精美,音乐出色,台词有味道,剧情有惊喜,最惊艳的是每一个章节过关后会播一段动画,一共5段,每段都精彩。我挑选了3段转发到公众号,给那些没玩过游戏的网友们看看。 第三章小雷音寺之前的动画,是一个独立小故事,有点类似于中国传统故事黄粱一梦,结局超级逆转,让人回味无穷。 已关注 关注 重播 分享 赞 关闭观看更多更多退出全屏视频加载失败,请刷新页面再试错误码:44 刷新 视频详情 第四章盘丝洞过关后的动画,剧情里悟能和盘丝洞的紫蛛有一段姻缘,并育有一个女儿,但最终还是抛下儿女情长加入了取经队伍。 已关注 关注 重播 分享 赞 关闭观看更多更多退出全屏切换到竖屏全屏退出全屏猫笔刀已关注分享视频,时长03:590/000:00/03:59 切换到横屏模式 继续播放进度条,百分之0播放00:00/03:5903:59全屏 倍速播放中 0.5倍 0.75倍 1.0倍 1.5倍 2.0倍 您的浏览器不支持 video 标签 继续观看 我通关了 观看更多转载,我通关了猫笔刀已关注分享点赞在看已同步到看一看写下你的评论 视频详情 第六章通关后的动画,第一遍很多人没看懂,但看到结局就会恍然大悟,然后拉到开头重新看一遍。 已关注 关注 重播 分享 赞 关闭观看更多更多退出全屏视频加载失败,请刷新页面再试错误码:44 刷新 视频详情 都是很棒的独立作品,就算你没玩过游戏也可以接受动漫的感染力。
我通关了
本文首发于:我通关了-旺财实验室
《我通关了》留言数:0